3) The Stereography

  1. Intro
  2. Historical review.
  3. The stereography.
  4. The stereopanography.
  5. Research and development.
  6. Stereoscopic panorama capture.
  7. Stereo stitching.
  8. Publication.

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3)  The Estereography

 

La Esteriopsis

489px-Descartes_diagram copiaLa esteriopsis es la capacidad neuronal que nos permite calcular las distancias para poder interactuar con el entorno,  se conocen los mecanismos que la producen,  la binocularidad, pero se desconoce que parte del cerebro es la encarga de generar esta ilusión,  o porqué algunas personas sanas no perciben esta sensación.

La esterografía consiste en representar graficamente una fotografía o dibujo estereoscopico, para ello crearemos dos imagenes con diferente paralaje y le prensentaremos cada una de estas imagenes a  nuestro cerebro a traves de cada uno de nuestros ojos,  haciendolo correctamente engañaremos a nuestro cerebro y activaremos la esteriopsis.

Normal Cómoda Convergencia

He aquí un ejemplo de cómo funciona su visión binocular. Sostenga un bolígrafo aproximadamente un pie delante de su cara y mírelo. Sentirá que sus ojos se angulan hacia el lápiz para converger en él, creando una sola imagen del lápiz. Lo que no notará es que todo lo que hay detrás del bolígrafo aparece como una doble imagen (divergente.) Ahora mire la pared hacia adelante y el bolígrafo aparecerá como dos bolígrafos porque sus ojos ya no convergen en él. Esta “doble imagen” se conoce como disparidad retiniana y es la distancia entre estas dos imágenes (paralaje horizontal) lo que ayuda a nuestro cerebro a determinar cuán lejos está un objeto.

600px-Fieldofview-pigeon-owl-es.svg copiaLa esteriopsis se ha adaptado a las necesidades de las especies, producíendose una mayor evolución en los depredadores  que en los hervivoros que necesitan un mayor campo visual destinado a la observación y vigilancia continuada. El caso de una paloma, sus ojos se situan a los lados de su cabeza  y su campo visual es casi de 300º,  pero su capacidad estereo se reduce a una pequeña zona en la que los campos visuales de ambos ojos se solapan al frente,  por su parte el Buho esta más pendiente de cazar que de ser cazado, sus ojos miran al frente y su campo visual estereocopico mucho más amplio.

Acomodación y convergencia

Convergencia y divergencia.

Paralax positivo negativo y neutro.

Ortho-stereo, Hyper-stereo & Hypo-stereo

COSAS INTERANTES

The trouble with using hyper-stereo is that scenes with gigantic objects in real-life may appear as small models.  This phenomenon is known as dwarfism.  The opposite happens with hypo-stereo, where normal sized objects appear gigantic. (gigantism.)   For the rest of this beginner’s guide we will ignore the effects of dwarfism and gigantism and instead focus on just creating 3D depth.

Lens & Focal Length selection
Wider lenses will be easier to shoot with for the beginner and will also lend more “dimensionality” to your subjects.   Telephoto lenses will compress your subjects flat so they appear as cardboard cutouts.   Stay away from “fisheye” lenses because the distortion will cause many geometrical disparities.

Optional sidenote: Does the 1/30 rule apply to all scenarios?
No, the 1/30 rule doesn’t apply to all scenarios.  In fact, in feature film production destined for the big screen we will typically use a ratio of 1/60 or 1/100.  The 1/30 rule works well if your final display screen size is less than 75 inches wide, your cameras were parallel to each other, and your shots were all taken outside with the background at infinity.  When you are ready to take the next step to becoming a stereographer you will need to learn about depth range and the various equations available to calculate maximum positive parallax (the parallax of the furthest object,) which will translate into a real-world distance when you eventually display your footage.   Remember that photo of the eyes pointing outward (diverging)?  Well it isn’t natural for humans to diverge and therefore the maximum positive parallax when displayed should not exceed the human interocular of 2.5 inches (65mm.)   In the post section I will briefly cover how you can readjust the convergence point bring the maximum positive parallax within the limits of the native display parallax (2.5 inches.)

 

Consejos

Turn off Image StabilizationUse identical settings on both camerasUse a clapper or synchronize timecodeLabel your media “Left” and “Right”To Converge or Not Converge… That is the question.

Native Pixel Parallax
There is one last thing you should check after aligning each shot.  You must make sure that your background doesn’t exceed the Native Pixel Parallax of your display screen or your audience’s eyes will diverge (which is bad.)   The idea here is that the maximum positive parallax (the parallax of your deepest object/background) does not exceed the human interocular distance when presented.

You can determine the Native Pixel Parallax (a.k.a. NPP) by dividing 2.5 inches by the display screen’s width and then multiply the result by the amount of horizontal pixels (i.e. 1920 for 1080p or 1280 for 720p.)

I present my S3D material on JVC’s 46” 3DTV.  It is 42 inches wide and 1920 pixels wide so the calculation is 2.5/42×1920 = 114 pixels.   This means that the parallax of the background should not exceed 114 pixels.

In Stereo3D Toolbox you can enter your screen width and the filter will automatically calculate NPP and display a grid.   If the parallax in your background does exceed this limit then adjust your convergence to move the depth range back away from the viewer.

 

 

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